كيفية رسم أنيمي ومانجا (دليل خطوة بخطوة)

PS كانت تشاهد الرسوم المتحركة طالما أنها تعيش. بالنسبة لها ، يعد هذا ملاذًا مثاليًا للعالم العزيزة حيث كل شيء ممكن.

تعلم كيفية رسم الرسوم المتحركة والمانجا التي طالما رغبت في إنشائها!

تعلم كيفية رسم الرسوم المتحركة والمانجا التي طالما رغبت في إنشائها!



دليل المبتدئين لرسم المانجا والأنيمي

هل تساءلت يومًا كيف يتم رسم الرسوم المتحركة والمانجا؟ كونك من محبي الرسوم المتحركة وقارئ المانجا ، يجب أن تكون فضوليًا لصنع شيء خاص بك. إنه لأمر مدهش كيف يمكن للقلم الرصاص أن يفعل الكثير من العجائب - كل ما تحتاجه هو الممارسة والإلهام. لمساعدتك في البدء ، قمت بتفصيل الخطوات الحاسمة التي قد تحتاجها لإنشاء أول رسم أنيمي أو مانغا على الإطلاق. أتمنى أن تجدها مفيدة.



كيفية رسم Anime and Manga: دليل خطوة بخطوة

كيفية رسم Anime and Manga: دليل خطوة بخطوة

6 خطوات لإنشاء أول رسم أنمي أو مانغا

  1. ارسم الأشكال الأساسية
  2. إتقان الرسم المنظور
  3. فهم التشريح الأساسي
  4. تظليل عملك
  5. استخدم نظرية اللون
  6. استخدم المواد المرجعية
ابدأ برسم الأشياء الأساسية

ابدأ برسم الأشياء الأساسية



الخطوة 1: ابدأ برسم الأشكال الأساسية

رسم شخصيات الرسوم المتحركة أمر رائع ويبدو صعبًا جدًا - ولكن ، من المثير للاهتمام ، أن جميع الشخصيات المفضلة لديك (من البسيطة إلى المعقدة للغاية) ولدت من أشكال أساسية مثل الدوائر والمربعات والمثلثات وما إلى ذلك.

ابدأ بتحسين الرسم الأساسي الخاص بك. تدرب على الأشكال البسيطة مثل الخطوط المستقيمة والدوائر والمستطيلات والأشكال البيضاوية والأشكال الأخرى المشابهة. هذا يبدو مملًا (في الواقع) ، لكن كل من يرسم بدأ من مرحلة 'الطفل' ، فلماذا يجب أن يكون مختلفًا بالنسبة لك؟ لبناء هياكل معقدة ، تحتاج أولاً إلى إتقان البساطة. سيساعدك هذا على تحسين الرسم والرؤية الإبداعية الخاصة بك.

حاول رسم هذه الأشكال الأساسية لبضع دقائق يوميًا. ثم ارسم أي شيء يناسب خيالك. يمكنك محاولة الجمع بين هذه الأشكال الأساسية لعمل أشكال واقعية ؛ على سبيل المثال ، يمكنك استخدام مربعات أو مستطيلات بأحجام مختلفة لبناء تشريح أساسي للإنسان. يتم إعطاء أحد الأمثلة في الخطوة 3 أدناه.



إتقان الرسم المنظور

إتقان الرسم المنظور

الخطوة 2: إتقان رسم المنظور

المنظور يعني أن الأشياء تبدو أصغر عند النظر إليها من مسافة بعيدة. ورسم المنظور هو طريقة لتحسين الكائن ثنائي الأبعاد لمنحه مظهرًا ثلاثي الأبعاد. مثال رائع هو المكعب ، كما هو موضح أعلاه. على الرغم من أن جميع الجوانب متساوية ، إلا أنها تبدو أصغر من مسافة. يبدو أن جميع المكعبات كائنات ثلاثية الأبعاد.

يمكن أن يكون رسم المنظور من نقطة واحدة ونقطتين ومتعددة النقاط. المكعب الموضح هنا هو مثال على رسم منظور من نقطتين. أحد الأمثلة على منظور النقطة الواحدة هو النظر مباشرة على الطريق - وجهة النظر التي تشاهدها هي نقطة واحدة. تتضمن أمثلة منظور النقطة الثالثة أو متعدد النقاط كائنات معقدة مثل المباني أو المركبات أو الشخصيات.



يجب أن تبدأ برسم المكعب ، ثم جرب أشكالًا أخرى مثل متوازي المستطيلات ، وتكعيبية ، وكروي ، ثم المراكب على الهياكل المعقدة مثل الخزانة ، والسرير ، وما إلى ذلك. غالبًا ما تتم مقارنة منظور النقطة الثالثة (أو متعدد النقاط) بمنظور عين الطائر.

الرسم المنظوري هو موضوع في حد ذاته. قبل المضي قدمًا ، أقترح عليك تعلم كل جانب من جوانب هذه التقنية. يستغرق الأمر وقتًا وجهدًا ، لكنه مفيد للغاية.

غرزة الكروشيه
فهم فكرة علم التشريح الأساسي

فهم فكرة علم التشريح الأساسي



الخطوة 3: فهم أساسيات علم التشريح

في الرسوم المتحركة والمانجا ، يبدو الأمر صحيحًا نوعًا ما إذا لم تكن الشخصيات تقليدًا مثاليًا لكائنات بشرية حقيقية. ومع ذلك ، فإن منحهم الهيكل المناسب للجسم يعزز شخصياتهم ، ويمكن للمشاهدين أن يتواصلوا معهم بشكل أكبر أثناء نقل الشخصيات ؛ الأفكار والعواطف من خلال جسدهم.

أساسيات الرسم الزيتي

الشيء الجيد هو أن تعلم أساسيات علم التشريح ليس بالأمر الصعب على الإطلاق. لقد أتقنت بالفعل الخطوتين 1 و 2 - الآن كل ما عليك فعله هو الجمع بين هاتين الخطوتين وممارسة علم التشريح. قبل ذلك ، تأكد من معرفة نسب ومكان أجزاء الجسم المختلفة. بمعنى آخر ، تعرف أولاً على القواعد (علم التشريح الأساسي) قبل أن تنوي كسرها ومحاولة تشكيل شخصيتك الفريدة.

تظليل عملك

تظليل عملك

الخطوة 4: تظليل عملك

التظليل مهم - فهو يعطي الرسم مظهرًا واقعيًا. إنه يعزز الكائن ثنائي الأبعاد ويخلق إحساسًا بالأبعاد الثلاثية. لإتقان مهاراتك في التظليل ، انظر أولاً إلى كيف تعكس الأشياء ذات الأحجام والأسطح المختلفة الضوء. تظل القاعدة الأساسية كما هي بالنسبة للجميع - أي أن جانب الكائن باتجاه مصدر الضوء هو الأفتح والجانب البعيد عن المصدر هو الأغمق.

لا يؤدي التظليل الصحيح إلى تحسين المنظور فحسب ، بل يشير أيضًا إلى البيئة ووقت اليوم والطقس أيضًا. فكر في مثال لشخصية تقف في شارع في يوم مشمس. كما كنت قد تخيلت بالفعل ، فإن ظلال الشخصية حادة إلى حد ما ، مع تباين واضح بين المناطق الفاتحة والمظللة. عندما يكون النهار ضبابيًا أو ممطرًا ، تصبح الظلال ضبابية ويكون التباين بين المناطق الفاتحة والمظللة أقل تمييزًا.

في كل من الرسوم المتحركة والمانجا ، نادرًا ما يستخدم التظليل لإظهار الظلال ما لم تكن هناك حاجة لوصف المشهد. ويرد أدناه أحد الأمثلة: مشهد كيني أكرمان يطارد الكابتن ليفي في الموسم الثالث منهجوم العمالقةهو مثال ممتاز على التظليل في الرسوم المتحركة.

'كيني' والمباني المجاورة الظلال على الأرض

ظل

ظل 'كيني' الكامل عندما لا يكون هناك مبنى شاهق قريب

مكانة

مكانة 'كيني' لها نفس المظهر الذي تتمتع به ظلاله.

إذا فهمت جوانب الإضاءة والمنظور ، فإن التظليل هو أحد أسهل أجزاء الرسم. ابدأ برسم كائن بسيط مثل تفاحة. يستغرق الحصول على الزوايا الصحيحة وقتًا ودقة ، وهو أمر مهم لجعل المشهد يبدو أكثر واقعية.

يظهر التظليل الصحيح الفرق الحقيقي بين الهواة والمحترفين. لذا ، تأكد من التظليل بشكل مثالي.

ادرس نظرية الألوان وتعلم كيفية استخدام الألوان المناسبة لمواقف مختلفة

ادرس نظرية الألوان وتعلم كيفية استخدام الألوان المناسبة لمواقف مختلفة

الخطوة 5: استخدم نظرية الألوان

تتحدث الألوان عن مجلدات دون استخدام أي كلمات لوصفها. لاستخدام الألوان بشكل فعال ، يجب أن تكون على دراية بالنظريات البسيطة مثل الألوان الدافئة والباردة والتكميلية. يساعد كل لون في تصوير مواقف معينة - على سبيل المثال ، الأبيض هو رمز للسلام. يمكنك رسم شخصيات بملابس بيضاء إذا كان من المفترض أن تكون بسيطة ومبسطة. يستخدم اللون الأحمر لتوضيح الغضب والغضب - ولشخص مفعم بالحيوية ويريد أن يبرز. غالبًا ما يتم استخدام اللون الوردي والأزرق على التوالي للفتيات والفتيان.

Ren Tsuruga و Shoutarou Fuwa في أنيمي Skip Beat!

Ren Tsuruga و Shoutarou Fuwa في أنيمي Skip Beat!

يظهر استخدام نموذجي للألوان فيالصورة الرمزية: آخر Airbender، حيث يتم عرض شخصيات من دول مختلفة بألوانها الخاصة. تظهر Water Tribe باللون الأزرق ، ولون Fire Nation لون أحمر ، ومملكة الأرض باللون الأخضر ، و Air Nomad باللون الأصفر.

يمكن رؤية استخدام مثالي آخر للون في الرسوم المتحركةتخطي فوز!تم إعطاء ديوتيراجيونس رين تسوروجا وشوتارو فولا الألوان المناسبة حسب شخصياتهم. بينما يتصرف رين ناضجًا ومتحفظًا ، يكون Shoutarou مضطربًا ومنفتحًا - وهو ما يمكنك رؤيته من مظهره. تحقق من الصورة أعلاه للرجوع اليها.

ابدأ الرسم باستخدام مادة مرجعية (يونو من بلاك كلوفر)

ابدأ الرسم باستخدام مادة مرجعية (يونو من بلاك كلوفر)

يوتيوبAzz Art Gallery

تصميم القبعة العلوية

الخطوة 6: ارسم بالمواد المرجعية

من النادر جدًا الحصول على كل شيء بشكل صحيح في المحاولات القليلة الأولى. من الأفضل أن تبدأ بالمواد المرجعية. في بعض الأحيان ، قد لا يعمل ما تعتقد أنه الأفضل بنفس الطريقة في الواقع. إذا كنت ترسم شخصية تاريخية ، فابدأ بالبحث عن شخصيات أخرى متشابهة. ادرس شخصياتهم ، وقاماتهم ، وألوانهم ، وكيف يتم رسم وجوههم لإظهار أنواع الشخصيات التي هم عليها.

يمكنك أيضًا متابعة فناني مانغا معينين ويجب عليك بالتأكيد التحقق من أعمال الآخرين ، خاصة عندما تكون مبتدئًا. معظم الفنانين المشهورين لديهم مقاربات مميزة ، يمكنك أيضًا إلقاء نظرة على الصور أو أخذ الإلهام من الأشياء الواقعية والحيوانات والبشر. مثال في الصورة أعلاه هو يونو من الأنميالبرسيم الأسود(فنان المانجا هو يوكي تاباتا). يونو جاد ووسيم ومتطور. كما أن لديه قوة الريح. كل هذه السمات يمكن تحديدها بوضوح في هذا الرسم.

استمر بالتدريب

استمر بالتدريب

إينستاجرام DNF_Artist

تذكر: حافظ على الهدوء ، واستمر في التحسين ، واستمر في الممارسة

تعلم رسم الشخصيات ليس مسألة يوم أو حتى عمل أسبوع: يستغرق الأمر وقتًا واهتمامًا بالتفاصيل الدقيقة. بدأ كل فنان مشهور من هذه المرحلة ، ويمكنك أن تكون مثلهم تمامًا.

من المحتمل جدًا أن الأمور لن تسير على النحو الذي تريده ، لكن لا تدع هذا يثبط عزيمتك أو يجعلك تفقد حافزك. يجب أن تأخذ قسطًا من الراحة ثم تحاول يومًا آخر. إذا كان الرسم لا يزال غير كافٍ ، فلا يزال يتعين عليك إتقان الأساسيات وبعض تقنيات المنظور. اجعل أساسياتك قوية ، وبعد ذلك سيكون من الأسهل إنشاء هياكل أكثر تعقيدًا.

2020 PS تافيشي